Nintendo DS অডিও

এর সাথে স্বাক্ষরিত কোডটি চলছে যদি আপনি আপনার মূল ডিএস এর উপরের স্ক্রিনটি এমনকি আরও ভাল খেলা তরুণ ছেলে অগ্রগতি তৈরি করতে না পারেন তবে এখনও সেই পুরানো বিটটিতে কিছু জীবন থাকতে পারে হার্ডওয়্যার। [SMEA] NINTENDO DS তে স্বাক্ষরিত কোডটি চলছে, শুধুমাত্র একটি চুক্তি-বিন গেম এবং একটি অডিও ফাইল ব্যবহার করে।

এই মুহুর্তে এমন একটি ফর্মের মধ্যে আসে যা এমন কোনও ফর্মের মধ্যে আসে যা কোনও Wii এ হোমপ্রুভাল চ্যানেলটি ইনস্টল করেছে। Smashstack লাইক, এই শোষণ একটি খেলা একটি স্তরের সম্পাদক / স্থানান্তর বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে, এই সময় একটি 6 বছর বয়সী ডিএস খেলা Bangai-O প্রফুল্লতা সঙ্গে।

[SMEA] DS মধ্যে স্বাক্ষরিত কোড লোড করতে শব্দ-ভিত্তিক স্তরের স্থানান্তর বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করছে। এই স্তরের-স্থানান্তর বৈশিষ্ট্যটি প্রদত্ত প্রশস্ততা সহ 1024HZ এ একটি একক সময়ের সাইন ওয়েভ পাঠিয়ে কাজ করে; একটি বাইনারি 1 একটি বাইনারি 0 এর চেয়ে কয়েকটি ডিবি লম্বা, এবং একটি বাফার দিয়ে এটি একটি ডিএস-তে কোড লোড করা এবং সেই কোডটিতে ঢুকতে পারে। কোন redundancy, ত্রুটি সংশোধন নেই, এবং একটি ডিএস সম্মুখের স্বাক্ষরিত কোড লোড করার সময় আপনি চান না। এটা, তবে, কাজ করে।

এই শোষণের জন্য অডিও পেলোড জেনারেট করার কোডটি GitHUB এ উপলব্ধ এবং যদি আপনার বঙ্গাই-ও প্রফুল্লতাগুলির একটি কপি থাকে তবে আপনি এই ফাইলটি (হেডফোন সতর্কতা) খেলার দ্বারা এটি করার চেষ্টা করতে পারেন।

ধন্যবাদ [Gudenau] টিপ জন্য

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Cape Town, South Africa